Sources et crédits
Rien dans Hyères 3D n'est dessiné d'après Google Maps ou Street View. Le monde est reconstruit à partir de données ouvertes ; chaque source ci-dessous est utilisée sous sa licence, dont voici le texte. Les liens s'ouvrent dans un nouvel onglet.
IGN — relief, photo aérienne, bâtiments
- Ce que ça apporte
-
LiDAR HD (modèle numérique de terrain et de surface, vol de juin à septembre 2022) : le relief, la hauteur des
toits et celle des arbres.
BD ORTHO (photo aérienne, 20 cm par pixel) : l'image du sol et la couleur des toits.
BD TOPO : l'emprise des bâtiments, les routes, le trait de côte. - Licence
- Licence Ouverte 2.0 (Etalab) — texte en Markdown
- Source
- © IGN, données diffusées par la Géoplateforme. Extraites le 14 novembre 2026 ; les données sont ensuite transformées (modèle 3D, textures) par le projet.
- Sites
- geoservices.ign.fr · Géoplateforme
OpenStreetMap — étages, couleurs, noms, feu et grue
- Ce que ça apporte
- Le nombre d'étages, la couleur et le nom de certains bâtiments, ainsi que le feu et la grue de mise à l'eau du port.
- Licence
- Open Database License (ODbL) 1.0
- Source
- © les contributeurs d'OpenStreetMap. Données extraites le 14 novembre 2026. Page de copyright d'OpenStreetMap
- Site
- openstreetmap.org
Panoramax — photos au sol
- Ce que ça apporte
- Des photos prises dans la rue servent à vérifier et corriger des bâtiments (nombre de niveaux, forme du toit, couleurs,
portes, balcons). Le jeu ne republie pas ces photos. Une seule texture en tire un morceau de mur ; elle est
éteinte par défaut (elle apparaît avec
?facades=1dans l'adresse). - Auteurs des photos
- Jbieber (photos du 28 février 2026) et overflorian (photos du 30 mai 2025), citées une à une dans les notes
de correction du projet (
config/corrections/giens-niel/). La photo de la texture de façade est celle de Jbieber du 28 février 2026 : photo 901a8526. - Licence
- CC-BY-SA 4.0 (texte complet)
- Modifications
- La texture est un extrait du panorama, redressé pour faire face au mur, rangé dans une image-atlas.
- Site
- panoramax.fr
Wikimedia Commons — intérieur de l'église
- Ce que ça apporte
- Trois textures de l'intérieur de l'église Saint-Pierre de Giens : deux vitraux et l'autel, tirés de photos prises le 14 juillet 2011.
- Photos et auteur
-
Thomas Bresson (ComputerHotline) :
- vitrail de la nef — File:2011-07-14-hyeres-4.jpg
- autel — File:2011-07-14-hyeres-3.jpg
- vitrail du chœur — File:2011-07-14-hyeres-2.jpg
- Licence
- CC BY 3.0 (texte complet, en anglais)
- Modifications
- Photos recadrées et réduites.
- Site
- commons.wikimedia.org
Photos consultées, non reproduites
Pour mesurer ou identifier certains ouvrages, les notes du projet s'appuient aussi sur des photos de Commons qui ne sont pas republiées dans le jeu : Henk Monster (2014), Jeanne Menjoulet (2017), trolvag (2013) et M.Strikis (2012) (ces deux derniers sous CC BY-SA 3.0), Gnrc (2024), et une photo « Giens - Port du Niel » (2023). Merci à eux.
Three.js — moteur 3D
- Ce que ça apporte
- La bibliothèque qui dessine le monde dans le navigateur (version r170). Une copie est servie avec le jeu : aucun fichier n'est chargé depuis un autre site.
- Licence
- MIT — © 2010-2024 les auteurs de three.js. Texte de la licence (copie locale) · sur GitHub
- Site
- threejs.org
Polices — Libre Caslon Text et IBM Plex Sans Condensed
- Ce que ça apporte
- Les titres sont en Libre Caslon Text (romain, italique et gras) et le texte des menus en
IBM Plex Sans Condensed (graisses 500, 600 et 700). Des copies sont servies avec le jeu
(
web/vendor/fonts/) : aucune police n'est chargée depuis un autre site, par exemple Google Fonts. - Licence
- SIL Open Font License 1.1. Textes de licence, copies locales : Libre Caslon Text · IBM Plex Sans Condensed
- Auteurs
- Libre Caslon Text : © 2012 The Libre Caslon Text Project Authors
(Impallari Type).
IBM Plex Sans Condensed : © 2019 IBM Corp. (github.com/IBM/plex). - Modifications
- Fichiers WOFF2 du sous-ensemble latin, tels que diffusés par le projet Fontsource ; le dessin des lettres n'est pas modifié.
Ce qui est partagé « à l'identique »
CC-BY-SA 4.0 (Panoramax). La texture de façade dérivée d'une photo Panoramax (web/data/giens-niel/facades/)
est partagée sous la même licence, CC-BY-SA 4.0 : vous pouvez la réutiliser en citant l'auteur, la licence et les
modifications, et en la repartageant sous la même licence. Cela ne concerne que cette texture : le reste du jeu n'est pas
placé sous CC-BY-SA.
ODbL (OpenStreetMap). Les attributs repris d'OpenStreetMap (étages, couleurs, noms, feu, grue) restent sous ODbL : si vous réutilisez ces données, citez OpenStreetMap et partagez à l'identique la base obtenue.
Les photos CC BY 3.0 de l'église demandent de citer l'auteur et la licence, sans partage à l'identique.